ES6+ 现在就用系列(七):Promise

回调地狱 (Callback Hell)

之前几乎所有的 JavaScript 使用 Callback 来处理异步的调用,这个在早期的JavaScript甚至是Node.js里到处可以见到一层层的Callback, 由于我们思维一般是线性的,每次看到这样的代码都理解起来有点费劲。我们看一下下面的实例:

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fs.readFile('/a.txt', (err, data) => {
if (err) throw err;
console.log(data);
});

当我们只有一个异步操作时,还可以接受, 如果多个时就读起来比较费力了。

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fs.readFile('a.txt', (err, data) => {        
if (err) throw err;
fs.writeFile('message.txt', data, (err) => {
if (err) throw err;
console.log('It\'s saved!');
});
});

再看一个, 加入我们要运行一个动画,下面每隔一秒,执行一个动画

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runAnimation(0);
setTimeout(function() {
runAnimation(1);
setTimeout(function() {
runAnimation(2);
}, 1000);
}, 1000);


上面还好只有两级操作时还好,如果是10级呢?我们后面几行是一堆的括号,我们看着可能就有点晕了。

Promise

为了解决回调地狱(callback hell), ES6 原生提供了Promise对象。

Promise 是一个对象,用来传递异步操作的消息,这个和callback不同,callback是一个函数。

Promise对象的特性

  • 对象的状态不受外界影响。

    Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败), 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

  • 状态一旦改变,再改变就不起作用了。

    Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。

  • Promise 无法取消

    一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误的不会向上传递。

用法

基本使用

Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

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let promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log("promise start...");

//do something, such as ajax Async call
let age = 20;

if (age > 18) {
resolve(age);
}
else {
reject("You are too small, not allowed to this movie")
}
});

我们可以看到一旦构造了promise对象,就会立即执行, 所以上面代码立即输出:

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promise start...

那么如何使用promise对象呢? promise对象提供了then方法,then方法接受两个回调方法,一个是处理成功,一个处理失败。

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promise.then(
// success handler
(successData)=>{},

// error handler
(errMessage)=>{});

我们使用之前我们定义的promise对象。

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let promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log("promise start...");

//do something
let age = 20;

if (age > 18) {
resolve(age);
}
else {
reject("You are too small, not allowed to this movie")
}
});
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promise.then(
//success
(age)=>{console.log(age)},

// error
(errMessage)=>{console.log(errMessage)});

输出:20

如果我们把 let age=20 改为 let age=16 , 那么将输出:

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// let age = 20;
let age=16

输出;
You are too small, not allowed to this movie

链式调用

Promise对象返回的还是一个promise对象,所以我们就可以用 then 来链式调用。

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promise
.then((age)=>{
return `Your age is ${age}, so you can meet Cang Laoshi`;
})
.then((msg)=>{
console.log(`Congratulations! ${msg}`);
})
.then((msg)=>{
console.log("Please contact deshui.wang");
});

输出:

Congratulations! Your age is 20, so you can meet Cang Laoshi
Please contact deshui.wang

我们在then里面 也可以是一个异步操作,那么后面的then 将等待前一个promise完成。

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promise
.then((age)=>{
return `Your age is ${age}, so you can meet Cang Laoshi`;
})
.then((msg)=>{

setTimeout(()=>{
console.log(`Congratulations! ${msg}`);
},5000);
})
.then((msg)=>{
console.log("Please contact deshui.wang");
});

输出
Please contact deshui.wang
Congratulations! Your age is 20, so you can meet Cang Laoshi

可见上面的代码并不会等待setTimeOut执行完毕。如果我们想等五秒呢? 那么我们必须返回promise对象

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promise
.then((age)=>{
return `Your age is ${age}, so you can meet Cang Laoshi`;
})
.then((msg)=>{
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
console.log(`Congratulations! ${msg}`);
resolve();
},5000);
});
})
.then((msg)=>{
console.log("Please contact deshui.wang");
});

输出:

Congratulations! Your age is 20, so you can meet Cang Laoshi
Please contact deshui.wang

可见,如果我们自己不返回promise对象,那么后一个then将立即执行!

错误处理

Promise.prototype.catch 方法是 .then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

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let promise2=new Promise((resolve,reject)=>{
// success ,resolve
let age=16;
if(age>18)
{
resolve(age);
}
else{
// has error, reject
reject("this is error");
}
});

promise2.then((age)=>{console.log(age)})
.catch((errMsg)=>{
console.log(errMsg);
})

输出:
this is error

Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。

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promise2.then((age)=>{console.log(age)})
.catch((errMsg)=>{
console.log(errMsg);
}).then(()=>{
console.log("end");
})

输出:
this is error
end

需要注意的是catch指捕捉之前的then, 后面的then调用出的错误是捕获不到的。

promise.all 并行调用

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

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let promise1=new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(1);
})

let promise2=new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(2);
})

let promise3=new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(3);
})

let promise4=new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(4);
})

var fourPromise=[promise1,promise2, promise3,promise4];

var p=Promise.all(fourPromise);

p.then((results)=>{
console.log(results[0]);
console.log(results[1]);
console.log(results[2]);
console.log(results[3]);
});

输出: 1,2,3,4

Promise.race()

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var p = Promise.race([p1,p2,p3]);

只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.resolve

将现有对象转为Promise对象

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Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.reject()

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var p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s){
console.log(s)
});
// 出错了

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的Promise实例,该实例的状态为rejected。Promise.reject方法的参数reason,会被传递给实例的回调函数。

自定义方法

(注: 下面两个方法来自阮一峰)

Done 方法

Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。

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promise2.then((age)=>{console.log(age)})
.catch((errMsg)=>{
console.log(errMsg);
}).then(()=>{
console.log("end");
}).done();


done 方法的实现代码

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Promise.prototype.done = function (onFulfilled, onRejected) {
this.then(onFulfilled, onRejected)
.catch(function (reason) {
// 抛出一个全局错误
setTimeout(() => { throw reason }, 0);
});
};

finally 方法

finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。

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Promise.prototype.finally = function (callback) {
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(() => value),
reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
);
};

Author

王德水

Posted on

2016-01-22

Updated on

2021-01-06

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版权:本文版权归作者所有,转载需经作者同意。

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